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無限航路 Infinite Space 5 その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 18 58 ID 61N3dx5a 900 その書き込み忘れるなよ 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 19 58 ID a6MvA/Jz戦闘シーンはリングオブレッド思い出した 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 20 58 ID dC/VhRB1しかしウォーニングとかライーザとかスタークルーザーとかタイムスリップしたみたいだ(^ω^;) 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 22 01 ID 2CSLIH9PもしトゥルーEDが有ったら俺笑う 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 42 ID 4zn5h0Qoもういいよ、 面白い、面白くないは個人的感覚なので考えない ロリキャラがいて仲間になるかならないかで購入を決める 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 49 ID mriNU7YCプラチナゲームスの一発目だから気合い入ってると信じたいが 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 25 45 ID ki6Eog3G 902 白兵戦仕掛けてくる敵艦に予め機雷をばら蒔いておけるの? 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 26 23 ID 2CSLIH9P 905 ショタキャラだったら確実だぞぉ 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 29 53 ID DLC2v4ht単発とか言われるとウザいから 899 個人的にファミ通は、8点前後のものに神ゲーが多い気がする それより上のはむしろメーカーのマネーパワーをひしひしと感じる で、何点だった? 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 30 42 ID JFpbr29V今買ってきたが。 その店で無限航路買ったの俺が初めてだったようだ…微妙にテンション下がったわ 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 31 47 ID KCvgbiyr 910 知らない人多いっしょw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 28 ID uPVtoRN3セーブして、何日か経ってからゲーム再開した時に、 次にどこに行けばいいか分からなくなりそうで怖い。 クエスト情報とかのログ確認出来ないから 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 57 ID /WM5XU7Y信じてない奴ほど気にするよな 点数とか アホじゃね? 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 35 53 ID 61N3dx5a9 9 8 8 わりと不満点はかかれてるのに なぜか高得点 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 39 32 ID +6fZTag+白兵戦いそがしー デススターっぽいところでこっち1300人、あっち600人でも負けそうになったわw 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 42 25 ID DLC2v4ht聞くより自分で調べた 9、9、8、8 まあいいとこじゃないか 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 45 25 ID XOqFTkj8序盤の説明不足と単調さを耐えれるかじゃないかね 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 08 ID TyAJzXxT3章の連戦が辛すぎるw 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 12 ID NM2E/RgHガノタでスマンが、wikiに載ってる戦艦の大きさが本当だとすると、 ドゴスギア級やグワダン級どころじゃない程大きいんだが・・・ クルーの数がどんだけ必要なんだよ!? ガンダムに登場する戦艦の参考画像 http //uproda11.2ch-library.com/181737eZt/11181737.png 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 34 ID COXha2oBやべぇ今4章の蜘蛛の巣攻略戦なんだが詰んだかも 改造できない状態で3連戦はキツい・・・ボスに着く時にはもう2隻しかいないぉ 通常ばっかしてくるし艦載機飛ばしてくるし勝ち目ねぇwwwww 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 51 ID /WM5XU7Yいやいや、宇宙が好きかどうか、だ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 47 08 ID smnB7D2jAmazon発送メール遅いよ!何やってんの! 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 48 06 ID BNlQvUp0チャプター7 プレイ時間21時間 ここまで来てもまだまだ、て感じだ。 ストーリー展開・進め方などから、一年クールのアニメくらいの量のシナリオっぽい 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 04 ID qlX/FEg2 919 な~に、街一つ余裕で入る戦艦なんて序の口だよ 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 32 ID yvVp45ei 919 なぁに、1キロ越えなんてよくある事だ 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 49 ID XKC1wOZ3このゲームはGBのセレクションとか猫の奴(名前忘れた)とかと同じ感じがする もっとも猫の奴(名前忘れた)は良げーだったな 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 05 ID /WM5XU7Y前日ですでに21時間ってどんだけ暇人なんだ うらやましいぜ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 15 ID fJU3dWWh 923 で、シナリオはどうなのよ? 個人的見解でいいので、感想聞かせてください。 Amazonが未発送状態でまだキャンセル可能ってのがね・・・なんとも迷いまくりで。 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 36 ID ZYPixM64 920 みんな知らないみたいだけどさ、航行中に右下の所タッチしたら引き返せるぜ。 だから1戦かます→引き返す。とくり返せばいいよ 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 54 21 ID COXha2oB 929 ネ申 ありがとうありがとうまじでありがとう 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 56 06 ID nIMWIQ2C戦艦の名前変更できる? 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 43 ID TyAJzXxT 931 無理 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 45 ID nMVon7YNえーい、零時売りGEO早く売ってくれい 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 29 ID nIMWIQ2C 932 マジか サンクス 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 36 ID T+SH8WCE俺もGEOいってこノ 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 49 ID TgNYSgD1 931 造船時に決める。あとで変えるのは今のところ出来ない。 937 :933:2009/06/11(木) 00 03 56 ID U4uHgeyu買った買った、寝だめもしたし有給取ったし朝までやるぜ! 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 20 ID n8ZZpBdj 923 7章!? 早っ! ていうか、それでまだまだな感じなんか。 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 44 ID C5NpN0xP尼の配送予定では13日だってさ…ハハハ 勝手に分割にするのやめてくんないかなぁ 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 09 47 ID BZ/J1pS3COMMAND?3 003 102 *** 303 011 *** 201 303 *** COMMAND?1 WARP COURSE?5 WARP FACTOR? こんなのを想像したら駄目ですか、そうですか 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 17 ID gaw9iZE9ヒューベリオンで全長1キロくらいだったな 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID n8ZZpBdj 950、次スレ頼むよ! 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID 2QQtmDX5寝取られありだと・・・本気? 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 34 ID dhSUXcE1取り敢えずチャプター証明写真(ネタバレ的情報なし) ttp //imepita.jp/20090610/858900 8日夕方に買ってきて2時間半、昨日に6 時間、今日残り、て感じで廃プレイ。明日からは12時間仕事が入ってるんで抜かれるだろう 928 ここまでの展開は、ちゃんとした人が書いた青春アニメというか。 萌えは控えめで燃えは要所でしっかり見せてくる。先々のドラマを感じさせてくれる伏線もある。 取り敢えず俺的に今日ぶっ通しでやるだけの求心力はあった 少しだけ語ると、NTRはまだここまでではない。話半分だろう。 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 24 ID PY7SGDGO 944 そんな時間かかるかな?俺14時間でチャプター8まできたけど 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 31 ID Sljy+mV+海賊野郎め死んでも許さん 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 13 50 ID kygNveDE太正時代につくられた空中戦艦に全長8000メートルのがあったな 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 16 05 ID D5sW0kor 947 2になったら輪切りにされたやつですねw 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 18 06 ID dhSUXcE1 945 途中、船員の取りこぼしがないように、攻略済みの場所をグルッと回ったり、モジュールと戦艦構成に凝ったりしたからな…… あの親子とか危うく見逃すところだったし…… 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 19 23 ID Sljy+mV+そういやチェルシーからヤンデレ臭がするのは俺だけか 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 23 52 ID PY7SGDGOどうしてもシュベインさんが「うま味紳士」の人にしか見えない・・・ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 26 13 ID gKyAmHfPシュベインは松尾スズキがモデルに違いない。 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 27 57 ID 2Zpo135Mやっと艦載機が使えるようになった、みんな早いな 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 29 52 ID GJSCs3f3 949 やっぱりその手の、しなくていい手順をきちんと踏んでいかないと 仲間にならないキャラがいるか 面倒だから取りあえず1回目は雑に遊ぶとするか 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 32 16 ID U4uHgeyu分岐もあるそうだしな、一周目は細いこと気にせず心の赴くままに往くが良いさ 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 33 53 ID SZ+P7D3zAmazon.co.jpからのお知らせ お客様からご注文いただいた 商品 を本日発送させていただきました。 ご注文の処理が完了しましたのでお知らせします。 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !! 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 09 ID 2Zpo135M格納庫が設置出来る船ってどうやって見分ければいいんだ 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 27 ID SPd6WSljまあなんだ 結局まだ誰も青年にはなってないんだな ・・・先は長そうだ 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 33 ID P5HjhANiジェロウって学者仲間にしたあと どこいけばいいんですか 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 37 24 ID N4CTqhkP次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 38 41 ID DxyAAGUSクルーのメンツはプレイヤー毎に結構変わってきそうな感じか 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 41 53 ID sLKXTIEhこのゲーム買うと 統合作戦本部長兼宇宙艦隊司令長官になれますか? 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 22 ID vQrmsekwどっちかっていうと、その真逆なんじゃないか?<艦隊司令 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 47 ID dhSUXcE1艦購入画面の右上に情報のページ切り替えボタンがある。其れを押すと…… 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 44 18 ID gaw9iZE9独立愚連隊になれますよ 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 45 00 ID PY7SGDGO 957 船買うときR押せば分かるよ。このへん確かに不親切だな。ここに限らずこのゲーム全体にそういえるけど 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 46 01 ID sLKXTIEh 965 イレギュラーズみたいにはなれるのね 明日ビックで買ってくるか 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 47 00 ID 2Zpo135M 966 おお!気づかなかったww ありがとう 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 50 13 ID gKyAmHfPこのゲームは情報量が多すぎ。 何が何に影響してるか、理解するまでに時間がかかり過ぎて、 システムの奥深さに辿りつく前に疲れちゃう。 携帯機なんだから、引き算でゲームデザインして欲しいもんだ。 三年目企画の仕業か? それともディレクターの責任か? 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 16 ID rewQQDXV 969 逆に簡略化すると携帯機故にボリュームがないと言われるからな 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 39 ID H7XYG75823:08送信で尼発送メール着てた 明日には届くんだぜとおもったら佐川メール便だorz 最悪1週間遅れコースか(; ;) 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 53 47 ID vQrmsekw情報量多すぎどんとこーいだがなあ もともとそれをウリにしてるわけだしさ 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 55 28 ID 7TgwlZZt最初にそういうゲームだという話だったからな。今更「情報量多くてわかんねーよぅ」とか言ってるのは ちょっと情弱すぎるかと。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 15 ID gKyAmHfPうーん、俺は少数派かなあ。 もうちょい簡略化した方が、各々の影響力が顕著に現れる分、 達成感も得られると思うんだが。 人それぞれな感じか。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 24 ID mAuKki2Yあれか 生産(裁縫やら調理やら)がない大航海時代Onlineみたいなもん という認識でおk? そうなら買う 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 59 ID PY7SGDGOあー駄目だチャプター8の(多分)ボスどうやって勝つんだこれ 今回は途中抜けられない3連戦なうえ3戦目2隻で戦わなきゃならんし 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 58 22 ID MVicoCIrゲームデザインがなってねぇと指摘して悦に浸りたい 五年目企画だろw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 00 47 ID RCfKYUZ4ちくしょー ヘラクレススルーしようと思ったのに発売日になった途端に欲しくなってきたやがった でも明日雨なんだよな・・・ 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 02 19 ID vQrmsekw 974 ああ、そういう意味か。なら納得する部分はあるなw ついでに少数派ってことは無いと思うぞ・・・w 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 03 27 ID gKyAmHfP 978 ヘラクレスってなんぞ? 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 12 ID wpzQwSjtヘラクレスの栄光ぐらいしかおもいつかん 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 36 ID gKyAmHfP 979 お、同志あらわる。 しっかしこれ、バランス調整担当した人、大変だったろうなあ。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 53 ID /MWhLcQj仕様にボリュームかけるよりシナリオにどんどんボリュームかけてくれ 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 07 18 ID SPd6WSljわりと広い層に売りたいような広告展開をしてきたように思うんだが 出来てきたものは特にゆとりには不親切、高難易度、少なくとも序盤はつまらんと やたら尖った代物だったわけかね 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 03 ID /MWhLcQj説明書読まないのは30代以上っつー話もあるでよ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 21 ID 7TgwlZZt 984 えー どう考えてもSF好きのごく狭い対象向けに作ってただろ。 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 49 ID HLB/FSaWで、シナリオはどう? ここ見てると萌え要素が多そうだけど。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 11 01 ID SyJEPoZ3三章で戦艦買おうと思ってたが、道のりは険しいな…… 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 13 55 ID gKyAmHfP 984 多分、ユーザビリティみたいな部分は、 RPGの開発ノウハウの蓄積によって掴める感覚なんさ。 RPG初挑戦のチームゆえ、結果的に荒削りで尖った出来になったと。 けど、個人的にはそこが刺さるとこだったりするんだがw 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 15 10 ID AWL1CAl+ただ自キャラ強くするだけで馬鹿でもクリア出来るものを高難易度と呼ぶのはちょっと 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 17 54 ID wt1l5Ddlで、結局おもしれーのか? コレ? 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 18 39 ID gKyAmHfP俺は面白いよ。 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 19 30 ID mAuKki2Yスティングと似た香りを感じる 気がする 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 25 24 ID Sljy+mV+白兵戦むずいね 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 26 10 ID RCfKYUZ4 980 981 グリフォンマスクというキャラがいてだな・・・ まぁスレチなので流して 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 27 46 ID wt1l5Ddlファミ通のレビューだと 【平均プレイ時間】70h とか書いてたよね。。 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 32 41 ID H7XYG758次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 40 40 ID 6e4s8ZRo1000 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 41 23 ID ql+6LPU31000なら25万本売れる 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 42 56 ID VQHUGYDc10000 名前 次:無限航路 Infinite Space 6 その1 前:無限航路 Infinite Space 5 その9
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Mine(鉱業) 鉱業に関わる施設を建築するカードタイプ。 主に鉱物資源を産出する施設群。 一定タイル数以上が山に乗っていないと建築できない。 鉱物には地区ごとに埋蔵量が設定されており、採掘する度に消耗し、やがて枯渇する(回復はしない)。枯渇した鉱物の採掘場は、同地区では全て機能しなくなる。 採掘場ごとに、以下の3種類から採掘のスピードを選択できる。どれを選ぶかによって埋蔵量が消耗するスピードに3倍以上の開きがあるため、長期間にわたって町を開発する場合は特によく検討したい。 "標準" デフォルト。効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量10消耗、鉱石10獲得となる。 "資源の節約" 効率-30%。その代わり、埋蔵量の消耗は"標準"の0.7倍に抑えられる。"標準"での効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量4.9消耗、鉱石7獲得となる。 "急速な採掘" 効率+30%。その代わり、埋蔵量の消耗は"標準"の1.3倍に増加する。"標準"での効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量16.9消耗、鉱石13獲得となる。 近隣に騒音公害が発生するため、可能な限り範囲外に建てるようにしたい。 範囲内の"家"の"アピール"が10%低下。 範囲内の娯楽施設("酒場"、"シアター")の"サービス品質"が5低下。 複数の鉱山施設の範囲に入る場合、その分重複して低下する。 Gold Mine(金の鉱山) Quarry(採石場) Coal Mine(石炭の採掘場) Iron Mine(鉄の鉱山) Gemstone Mine(宝石の採掘場) Gold Mine(金の鉱山) "金が含まれた山から金鉱石を採掘します。" 価格 140 建設コスト 50、50 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 金鉱石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン325)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン260)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材93) 住宅Lv5×8軒によるボーナス"金鉱業"を達成することでデッキに投入される。 金鉱石が特産品になっている地区にしか建築できない。 金鉱石は製錬して延べ棒にしたうえで、"造幣局"によりコインに変換するか、宝石と加工することで宝飾品になる。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。特に金の場合、製錬・加工でさらに労働者が必要になる。鉱山だけに多くの労働者を割り当てても、その後の工程がボトルネックになってしまっては無意味である。 Quarry(採石場) "山から石材を採掘します。" 価格 140 建設コスト 110 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 石材10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン330)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン264)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材95) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 石材は特産品ではないため、山さえあればどの地区でも採掘可能。 枯渇しても他の地区で掘ればよいだけなので、埋蔵量は無尽蔵に等しい。採掘スピードは常に"急速な採掘"で問題ないだろう。 石材は多くの建物の建設やアップグレードに要求される。マップ上で拾える石材が無くなるまでには必ず建てておきたい。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。とはいえ、石は加工不要ですぐに使える資源であるため、5人さえ割り当てられるのであればさっさとアップグレードして損はない。"家"のアップグレードや"石の道"など、いくらでも用途はある。 Coal Mine(石炭の採掘場) "石炭が含まれた山から石炭を採掘します。" 価格 100 建設コスト 50、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 石炭10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン255)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン204)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材73) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 石炭が特産品になっている地区にしか建築できない。 鉱石の製錬のほか、住宅の燃料としても大量に消費されるため、いくらあっても困ることはない資源である。枯渇しないように、採掘スピードは"資源の節約"にして大事に使いたい。採掘量が落ちる分は人数でカバーしよう。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。とはいえ、石炭は加工不要ですぐに使える資源であるため、5人さえ割り当てられるのであればさっさとアップグレードして損はない。むしろ5人でも足りないくらいなので、鉱山自体を増やして積極的に人数を割くことになるだろう。 Iron Mine(鉄の鉱山) "鉄が含まれた山から鉄鉱石を採掘します。" 価格 100 建設コスト 50、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 鉄鉱石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン255)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン204)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材73) 時代IIの研究"鉄鋼業"を完了することでデッキに投入される。 鉄鉱石が特産品になっている地区にしか建築できない。 鉄鉱石を製錬してできる延べ棒には、一部の建物の建設やアップグレードに要求されるほか、原料としての用途もある。主に鋼鉄の工具として大量に消費されることになるだろう。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。鉄は工具に使うとはいえ、高い効率で製錬・加工できれば、鉱石自体の消費量は意外と少なく済む。よほどの大都市でなければ5人割り当てなくても賄えるだろう。 対人戦であれば、"騎士の兵舎"や"発明家の作業場"をフル稼働させるために、石炭並みの人数が必要になる…かもしれない。 Gemstone Mine(宝石の採掘場) "宝石が含まれた山から宝石を採掘します。" 価格 140 建設コスト 70、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 宝石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン315)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン252)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材91) 住宅Lv5×16軒によるボーナス"宝飾品の製作"を達成することでデッキに投入される。 宝石が特産品になっている地区にしか建築できない。 宝石は、金の延べ棒と加工することで宝飾品になる。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。宝石は、上記の通り宝飾品にする以外の使い道がないため、同数の金の延べ棒がないと余ってしまう。宝飾品自体の消費もそれほど早くはないので、3人で採掘すれば十分だろう。 宝飾品は交易で最も高く売れる。金鉱石を確保できる状況であるならば、5人で採掘して宝飾品を大量生産すれば相当な儲けになる。
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Vine Shield 敵を捕縛しようとする盾。雑魚の群れにも強敵にも有益 Vine Shield 盾 研究Lv 属性 属性2 内部ID 129 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 12 0 5 0 射程 弾数 特殊 その他 特殊:攻撃者をEntangle ゲーム内解説文 This is a buckler made of tightly woven, living vines that writhe and twist like snakes. Anyone in close combat with the bearder will find that the vines on the shield will lash out and try to hold him still. 和訳 これは蛇のように捻じれてのたうつ蔓を、しっかりと編んで作った小盾です。使い手と接近戦を行う誰もが、盾の蔓が襲いかかり、彼らを縛りつけようとするのを目にします。 注記 敵を自動的に捕縛してくれる盾。接近戦での生存力に貢献する。 盾としてはやや貧弱な性能で、低めの防御力と平凡な回避力しか持たないが、重量もない。長期戦ではありがたいだろう。 また攻撃しようとした相手にはEntangleによる足止めも試みる。これは普通のTangle Vinesと違い、抵抗可能。攻撃1セットに対して1回の判定のため、複数回攻撃でも1回しか機会は無い。 なお、捕縛に成功しても、その回の攻撃は行われる(Aweなどで別途無効化することは可能)。 1ターンは確実に攻撃を許してしまうものの、魔法抵抗や腕力の低い相手なら以後はほとんど動けないままにできる。行動不能の敵が壁にもなるため、その恩恵は非常に大きいと言える。 足止めされている敵は防御スキルも大幅に低下するため、少々命中率の悪い攻撃でも簡単に当てられるようになる。味方にHammer of the Mountainsあたりで殴ってもらうのも悪くない。 抵抗判定が必要な関係で大物には効きが悪くなる傾向にはあるが、十分な魔法抵抗力の確保は強要できる。また雑魚と同時に襲われてもそれらを捕縛しておけるため、有利な状況には立ち易くなるだろう。 コメント 名前 コメント
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オリジナルMVPダンジョン ナイル Lv99/人間/火4/大型(BOSS)<外見アモンラー HP5.000.000 スキル:コーマを除くアモンラースキル、取り巻き召喚(ファラオ、オシリス、パサナ*2、エンシェントマミー*2)、テレポート ドロップ:未定 ヘラクレス Lv99/虫/地4/大型(BOSS)<外見マヤー HP5.000.000 スキル:マヤースキル、取り巻き召喚(マヤーパープル*2ミストレス、ウンゴリアント*2、エンシェントワーム*2)、テレポート ドロップ:未定 バンダースナッチ Lv.99/動物/水4/大型(BOSS)<外見ハティー HP5.000.000 スキル:ハティースキル、取り巻き召喚(黒蛇王、フリオニ、タートルジェネラル、グリフォン*2)、テレポート ドロップ:未定 サタン Lv.99/悪魔/闇4/大型(BOSS)<外見ダークロード HP5.000.000 スキル:コーマを除くダークロードスキル、取り巻き召喚(ドラキュラ、バフォメット、タオグンカ、オウルバロン*2)、テレポート ドロップ:未定 ナイツオブラウンド Lv.99/人間/闇4/大型(BOSS)<外見ロードオブデス HP.5.000.000 スキル:ロードオブデススキル、取り巻き召喚(怨霊武士、オークロード、オークヒーロー、深淵の騎士*2)、テレポ-ト ドロップ:未定 Fineダンジョン フェンサー Lv.99/人間/聖4/中型<外見は男ロードナイト HP1.500.000 スキル:属性変換(火4⇔聖4)、ロードナイトスキル全般、パラディンスキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、神の使者[1](10%)、ナイルローズ[1](10%)、天使の羽耳[1](40%)、ホーリーアヴェンジャー[2](20%)、フェンサーカード(10%) ソーサラー Lv.99/人間/念4/中型<外見は女プロフェッサー HP500.000 スキル:属性変換(念4⇔無4)、ハイウィザードスキル全般、プロフェッサースキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、乙女のツインリボン[1](40%)、ナイルローズ[1](10%)、キャスティングローブ[1](10%)、サバイバルロッド[1](各20%)ソーサラーカード(10%) ディサピアー Lv.99/人間/毒4/中型<外見は男アサシンクロス HP900.000 スキル:属性変換(毒4⇔水4)、アサシンクロススキル全般、チェイサースキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、亡者のヘアバンド[1](10%)、ナイルローズ[1](10%)、悪魔の羽耳[1](40%)、ブラッディロア[0](20%)、ディサピアーカード(10%) ジャッジメント Lv99/人間/聖4/中型<外見は男チャンピオン HP1.000.000 スキル:属性変換(聖4⇔地4)、ハイプリーストスキル全般、チャンピオンスキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、天使のヘアバンド[1](10%)、ナイルローズ[1](10%)、ツインリボン[1](40%)、賢者の日記[2](20%)、ジャッジメントカード(10%) カタストロフィ Lv.99/人間/地4/中型<外見は女クリエイター HP900.000 スキル:属性変換(地4⇔闇4)、ホワイトスミススキル全般、クリエイタースキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、悪魔のヘアバンド[1](10%)、ナイルローズ[1](10%)、ほお紅[1](40%)、無形剣[0](20%)、カタストロフィカード(10%) ストライカー Lv.99/人間/風4/中型<外見は女スナイパー HP600.000 スキル:属性変換(風4⇔水4⇔火4)、スナイパースキル全般、ジプシースキル全般、クラウンスキル全般、テレポート ドロップ:白金貨(30%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ装備(各70%)、ミスリル貨(100%)、名射手のりんご[1](10%)、ナイルローズ[1](10%)、ミニグラス[1](40%)、ルナボウ[2](20%)、ストライカーカード(10%) Fine Lv.99/人間/聖4/中型(BOSS)<外見は女プリースト HP2.000.000 スキル:ノンアクティブ、属性変換(聖4⇔念4⇔無4⇔水4)、後衛職スキル全般、パラディンスキル全般、テレポート、取り巻き召喚(フェンサー、ディサピアー、ストライカー、ジャッジメント、カタストロフィ、ソーサラー) ドロップ:白金貨(100%)、金貨(100%)、ヴァルキリーシリーズ(各70%)、ナイルローズ(30%)、猫鈴[1](40%)、スターサークレット(10%)大天使の翼(10%)
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Griffin 公式サイト Twitter 選手名 配信 Twitter 加入日 Sunday Twitch Park Twitch Winner Twitch .
https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/27.html
このページではライン図形等を載せていく予定。 --ラインフォント(表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY) 英数字ラインフォント_b 1とRを修正。 量が多すぎるのでファイルにまとめました。 --数字フォント表示処理(表示する数値0-9,表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY) function _NUM(no,px,py,sx,sz) if no==0 then LET_0(px,py,sx,sz) end if no==1 then LET_1(px,py,sx,sz) end if no==2 then LET_2(px,py,sx,sz) end if no==3 then LET_3(px,py,sx,sz) end if no==4 then LET_4(px,py,sx,sz) end if no==5 then LET_5(px,py,sx,sz) end if no==6 then LET_6(px,py,sx,sz) end if no==7 then LET_7(px,py,sx,sz) end if no==8 then LET_8(px,py,sx,sz) end if no==9 then LET_9(px,py,sx,sz) end end --D(電卓)フォント(表示する数値0-9,表示位置X,表示位置Y,サイズX,サイズY) --フォントデータ font_0,font_1,font_2,font_3,font_4={1,1,1,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,1,1},{0,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,1,1} font_5,font_6,font_7,font_8,font_9={1,0,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,1},{1,1,1,1,1,1,1},{1,0,1,1,1,1,1} font_F={font_0,font_1,font_2,font_3,font_4,font_5,font_6,font_7,font_8,font_9} function D_FONT(num,px,py,sx,sy) num=math.floor(_LIMIT(num+1,1,10)) if font_F[num][1] 0 then dummy=_MOVE2D(px,py) dummy=_LINE2D(px,-0.1*sy+py) end if font_F[num][2] 0 then dummy=_MOVE2D(px,-0.1*sy+py) dummy=_LINE2D(px,-0.2*sy+py) end if font_F[num][3] 0 then dummy=_MOVE2D(px,py) dummy=_LINE2D(0.1*sx+px,py) end if font_F[num][4] 0 then dummy=_MOVE2D(px,-0.1*sy+py) dummy=_LINE2D(0.1*sx+px,-0.1*sy+py) end if font_F[num][5] 0 then dummy=_MOVE2D(px,-0.2*sy+py) dummy=_LINE2D(0.1*sx+px,-0.2*sy+py) end if font_F[num][6] 0 then dummy=_MOVE2D(0.1*sx+px, py) dummy=_LINE2D(0.1*sx+px,-0.1*sy+py) end if font_F[num][7] 0 then dummy=_MOVE2D(0.1*sx+px,-0.1*sy+py) dummy=_LINE2D(0.1*sx+px,-0.2*sy+py) end end --開発用汎用図形 --マーク・十字 function MK(px,py) _MOVE2D(px, py+0.05) _LINE2D(px, py-0.05) _MOVE2D(px+0.05, py ) _LINE2D(px-0.05, py ) end --マーク・×印 function MK2(px,py) _MOVE2D(px+0.05, py+0.05) _LINE2D(px-0.05, py-0.05) _MOVE2D(px-0.05, py+0.05) _LINE2D(px+0.05, py-0.05) end --線 function SN(ax,ay,bx,by) _MOVE2D(ax,ay) _LINE2D(bx,by) end --円 function EN(px,py,si) for Loop=0,6.28318530717958648,0.314159265358979324 do local Dir_X,Dir_Y = math.cos(Loop),math.sin(Loop) local Loopi=Loop+0.314159265358979324 local Dir_X2,Dir_Y2 = math.cos(Loopi),math.sin(Loopi) _MOVE2D(px-Dir_X *si, py-Dir_Y *si) _LINE2D(px-Dir_X2*si, py-Dir_Y2*si) end end
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メーカー FINELAB ファインラボ 商品名 徳用ホエイ・ピュア・アイソレート サイズや容量 4.5kg 名前 たつ 味や溶け 味がついていないのが好きだし、自分で工夫できるというのもあってプレーンのお徳用を購入。 冷水だとだまになるが、常温ぐらいの液体にならかなりよく溶ける。 価格 ▲ 他店舗の価格と似たり寄ったりのため 効果 ○ プロテインとしては十分だと思います。 総合評価 ☆☆☆ コメント キロ単価が3500 円くらいだからもう少し安くてもいいかなと思っています。 サプリメントは基本的に以下のURL で買ってます http //www.fightclub88.net/
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デベロッパー iOS fantec Co LTDAndroid FANTEC株式会社 公式サイト http //www.fantec.co.jp/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/inō/id1263363039Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.fantec.ino&hl=jp ジャンル ロールプレイング オンライン要素 広告の表示 概要備考 攻略ガイド 関連記事 概要 【ストーリー】 2xxx年。宇宙の調査が活発化している、少し未来の話。 新たな資源やエネルギーを求め、世界中の国々では調査団を結成し、たびたび宇宙へ飛ぶようになりました。 主人公が属する調査団は、より効率よく資源を調達するため、とある星の地図の作成を任されました。 目的の星に上陸したあと、主人公は宇宙船の見張りをし、他の仲間は調査に出かけました。 しかし、1日、2日、、、5日。何日たっても誰一人仲間は帰ってきませんでした。 不安に思った主人公は、ただ一人、孤独な宇宙の星に仲間の捜索のために旅立ちました。 人類が他の天体の資源も利用するようになった近未来の世界が舞台のロールプレイングゲーム。ただしアクションゲーム的なリアルタイム要素がある。 公式プロモーションビデオ1 公式プロモーションビデオ2 備考 ファミ通Appなどでも紹介されていて、それによれば『INŌ』というタイトルは伊能忠敬に由来するらしい。 ストーリー紹介では時代設定が2XXX年とぼかされているが、ゲーム内の表示によると2091年2月24日という設定。 同じくゲーム内の表示によると主人公の名前は「Takashi Hirayama」。 攻略ガイド マップ右下方面のワープポイントBのすぐそばの枝道を進んだ所に仲間が使っていた水陸両用バギーが充電切れの状態で放置されている。 充電は主人公の宇宙服の充電に使うのと同じバッテリーパックで可能で、小一個分で拠点まで帰るのに十分足りる充電量になる。その後は拠点で充電できる。 バギーに乗らないと行けないエリアがあるため攻略上必須の要素であり、移動速度が大幅に上がるのも非常に便利なので早めにこなした方が進行が楽になる。 関連記事
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Minefield Support Support,Mineアイコン Mマナ倍率 120.0% マインを投げるスキルをサポートする。一度に投げるマインの個数を増やす。 クオリティ1%あたりSupported Skills have 0.5% increased Mine Throwing Speedマイン投射速度がSupported Skills have 0.5%増加 Supported Skills throw up to 4 additional Mines日本語訳求む Supported Skills have (65-60)% less Mine Throwing Speed日本語訳求む Supported Skills can have up to 4 additional Remote Mines placed at a time日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_minefield_mine_throwing_speed_+%_final 1 38 27 40 -65% 2 40 29 41 -65% 3 42 30 43 -65% 4 44 31 45 -64% 5 46 33 47 -64% 6 48 34 49 -64% 7 50 35 51 -64% 8 52 37 53 -63% 9 54 38 55 -63% 10 56 39 57 -63% 11 58 41 58 -63% 12 60 42 60 -62% 13 62 43 62 -62% 14 64 44 64 -62% 15 65 45 65 -62% 16 66 46 66 -61% 17 67 46 67 -61% 18 68 47 68 -61% 19 69 48 69 -61% 20 70 48 70 -60% 21 72 50 72 -60% 22 74 50 72 -60% 23 76 50 72 -60% 24 78 50 72 -59% 25 80 50 72 -59% 26 82 50 72 -59% 27 84 50 72 -59% 28 86 50 72 -58% 29 88 50 72 -58% 30 90 50 72 -58% 31 91 50 72 -58% 32 92 50 72 -57% 33 93 50 72 -57% 34 94 50 72 -57% 35 95 50 72 -57% 36 96 50 72 -56% 37 97 50 72 -56% 38 98 50 72 -56% 39 99 50 72 -56% 40 100 50 72 -55%
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